2024-05-08@14:54:46 GMT
۴۹ نتیجه - (۰.۰۲۹ ثانیه)
جدیدترینهای «صنعت بازی ویدیویی»:
بیشتر بخوانید: اخبار اقتصادی روز در یوتیوب
به گزارش خبرگزاری علم و فناوری آنا به نقل از نیواطلس، گوگل در جدیدترین پروژه هوش مصنوعی خود راهی برای تبدیل تصاویر به بازیهای ویدیویی پیدا کرده که تنها در یک مرحله به خروجی نهایی میرسد. گوگل در پروژه جدید هوش مصنوعی خود به نام «جینی» امکانات هیجانانگیزی ارائه میدهد. جینی بر روی بیش از ۲۰۰ هزار ساعت فیلم ویدیویی از افرادی که در حال بازیهای دوبعدی به سبک پلتفرمی بودند، بدون نظارت انسانی آموزش دید. جینی یکی از فناوریهای همگراست که به آینده سرگرمیهای تعاملی با طراحی و اجرای آنی هوش مصنوعی پیوسته است. پیامدهای بالقوۀ این فناوری بسیار زیاد و مدام در حال ارتقاست. کلیپهای ویدیویی جینی طولانیتر، دارای وضوح بالاتر و قدرت محاسباتی بیشتر است. این فناوری...
آفتابنیوز : رضا عنایتی سرمربی پیکان در نشست خبری بازی مقابل صنعت نفت در خصوص استفاده از کمک داور ویدیویی در بازیهای حساس بیان کرد: جدا کردن تیمها از یکدیگر یک اشتباه بزرگ است. مگر سایر تیمها خرج نمیکنند؟ همه تیمهای حاضر در لیگ برتر خرج کرده و با کیفیت هستند. کمک داور ویدیویی باید برای همه باشد. دوستان باید کمی فکر کنند و سنجیده عمل کنند. اگر امتیازات از دست رفته ما به خاطر اشتباهات داوری اضافه شود، ما در نیمه بالای جدول قرار خواهیم گرفت. دیدار تیمهای پیکان و صنعت نفت آبادان از هفته هجدهم لیگ برتر فردا از ساعت ۱۵ در تهران برگزار میشود. منبع: خبر ورزشی
کریستیانو رونالدو به عنوان یک سرمایهگذار، با پروژه جذاب UFL در راه ساخت یک بازی ویدیویی فوتبال رایگان همکاری میکند. این بازی نو ظهور مدعی است که «منصفانه است، داشتن مهارت در آن برای بازی کنندگان حرف اول را میزند و توسط خود گیمرها ساخته شده است». طرفداری | به گزارش سایت گل، رونالدو جزو گروهی از سرمایهگذاران است که بیش از ۴۰ میلیون دلار روی توسعه این بازی جدید سرمایهگذاری میکنند. ستاره تیم ملی پرتغال در وصف این همکاری گفته است: از عضویت داشتن در این پروژه هیجان زده هستم چرا که UFL میتواند به مرجع جدیدی در بازیهای فوتبالی تبدیل شود. همکاری کریستیانو رونالدو با بازی ویدیویی UFL این بازی هم اکنون در مرحله آزمایشی قرار دارد و...
صنعت بازیهای ویدیویی و سرگرمی به لطف پیشرفتهای فناوری واقعیت مجازی، تحول شگفت انگیز و انقلابی واقعی را تجربه میکند. واقعیت مجازی یکی از مهمترین نوآوریهای تکنولوژیکی است که این صنعت در دهههای اخیر شاهد آن بوده و تجربهای شگفتانگیز از بازی و ماجراجوییهای بینظیر را به کاربران ارائه میدهد.فناوری واقعیت مجازی نشان دهنده یک تغییر کیفی در زمینه بازی است، به گونهای که بازیکنان در عالمی مجازی غوطهورمی شوند که بسیار به واقعیت نزدیک است و به آنها اجازه میدهد تا مستقیماً با محیط اطراف و شخصیتهای مجازی تعامل داشته باشند. قدرت این فناوری در توانایی آن برای ایجاد تجربیات تعاملی فراگیر است که به طور شگفت انگیزی منعکس کننده واقعیت است و به بازیکنان اجازه میدهد تا...
بازی یک تجارت چند میلیارد دلاری است که سالانه میلیونها مشتری در سراسر جهان دارد و به طور کلی مردم مقدار زیادی پول برای بازیهای ویدیویی خرج میکنند. در یک جمله میتوان اینگونه گفت که صنعت بازیهای ویدیویی مردم را فریب میدهند تا پول خرج کنند. بازی به عنوان یک روش جذاب به اندازه سایر محتواها مثل کتاب و فیلم ارزش سرگرمی ارائه میدهد و حتی در صورت استفاده مناسب میتواند درسهای ارزشمندی را به شما آموزش دهد. ارزش صنعت بازی در سال ۲۰۲۳، ۲۲۱.۴ میلیارد دلار تخمین زده شده و پیشبینی میشود در سال ۲۰۳۰ به ۵۸۳.۶۹ میلیارد دلار برسد. در این بین ایالات متحده با ۵۶.۸۴ میلیارد دلار درآمد، بیشترین سهم بازار را داشته است. طریقه کسب...
اکنون در دورانی به سر میبریم که قطعی و اختلال اینترنت امری دائمی در سطح کشور بوده و بیش از سه هفته است که اینترنت با محدودیتهای شدیدی همراه شده است. این قطعی علاوه بر هزینههای بسیاری که بر روی کسب و کارهای آنلاین و مجازی گذاشته، به طول مستقیم صنعت بازیهای ویدیویی را نیز تحت تأثیر قرار میدهد و آن را با چالشهایی بیش از پیش رو به رو خواهد کرد. در ادامه به تأثیر قطعی اینترنت بر صنعت بازیسازی و گیمینگ ایران خواهیم پرداخت. بر کسی پوشیده نیست که بازیهای ویدیویی یکی از پرمخاطبترین سرگرمیها در ایران به شمار میروند و طیف سنی گستردهای از افراد به آن مشغول هستند. وجود پلتفرمهایی مثل گوشی موبایل در صنعت بازیهای...
گزارش رسانههای غربی حاکی است ولیعهد جوان سعودی از سر علاقه خود به بازیهای ویدئویی در سال جاری نیز میلیاردها دلار در صنعت ورزشهای الکترونیکی سرمایه گذاری کرده است. به گزارش ایران اکونومیست، پایگاه خبری «سعودی لیکس» در گزارشی با عنوان « ارقام تکان دهنده از هزینههای عربستان سعودی برای شرکتهای بازیهای ویدیویی» نوشت: در راستای سیاستهای محمد بن سلمان، ولیعهد این کشور برای سرگرم کردن ملت خود، هزینههای کلانی از پول ملت عربستان صرف سرمایهگذاری در ورزشهای الکترونیکی میشود. وب سایت فرانسوی France24 گزارش داد که از ابتدای سال جاری ۲۰۲۲، صندوق سرمایه گذاری عمومی عربستان ۱.۵ میلیارد دلار در معاملات خرید شرکتهای بزرگ بازیهای ویدیویی مانند ESL Gaming و FACEIT، از طریق تأسیس گروه بازی Savvy Gaming Group...
به گزارش سرویس علم و پیشرفت خبرگزاری فارس به نقل از ستاد خبری نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲، با تغییر و ظهور فناوریهای جدید، صنعت بازیهای ویدیوئی نیز تغییر میکند و فرصت و پتانسیلهای بسیاری را نمایان میسازد در این راستا جینو با ایده نوآوری و توسعه صنعت بازیهای ویدیوئی شکل گرفته است. به منظور دستیابی به این هدف جینو سعی دارد در جریان نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲ رویدادی با سخنرانی و پنلهای گفتگو صنعت گیم در حوزههای بازیسازی، سختافزارها و نرمافزارهای اختصاصی و نوآوری و فناوریهای جدید در صنعت گیم برگزار کند. شرکت کنندگان در این رویداد همچنین شاهد پخش برنامههای مستند در حوزه گیم، video art و پرفورمنس، رونمایی از غرفههای اختصاصی بازیسازان، سختافزارهای صنعت گیم، نوآوری و فناوریهای صنعت گیم،...
یک کارشناس تولید بازیهای رایانهای میگوید: حوزه بازی به رسمیت شناخته نشده است و خانوادهها بازی را جدی نمیگیرند. سیدمحمدعلی حمیدی آزاد، کارشناس تولید بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در گفتوگو با ایسنا درباره چالشهای موجود بر سرِ بازیهای ویدیویی بیان کرد: بسیاری از کشورها مانند ایران هستند که هنوز در صنعت آیتی به سطح استانداردهای بینالمللی دست پیدا نکردهاند. همین مسئله باعث شده که بیشترِ خانوادهها هنوز این حوزه از فعالیتها را به رسمیت نشناسند، اما حقیقت این است که در دنیا از بازی (Game) با عنوان «هنر هشتم» یاد میشود. بازی هنر است؛ هنری که تمام زوایای اقتصاد، فرهنگ، صنعت، سیاست و... را در بر میگیرد و متناسب با گسترش رسانههای دیجیتال و فناوریهای جدید،...
به گزارش ایرنا، سیامک نعمتی پس از پایان بازی پرسپولیس و صنعت نفت آبادان که با پیروزی یک بر صفر قرمزپوشان تهرانی به پایان رسید، در جمع خبرنگاران اظهار داشت: سه امتیاز ارشمندی بود که به آن رسیدیم و با دست پر میدان را ترک کردیم. وی افزود: همه جای دنیا از کمک داور ویدیویی استفاده میکنند اما ما متاسفانه فاقد آن هستیم و امیدوارم هر چه سریعتر امکان استفاده از آن را داشته باشیم بازیکن پرسپولیس در پایان گفت: اینکه سه امتیاز بازی را به دست آوردیم اتفاق خوبی است و امیدوارم در هفتههای آینده این روند را ادامه دهیم. از ساعت ۱۸ امروز (چهارشنبه) و در هفته ششم لیگ برتر فوتبال باشگاههای ایران، پرسپولیس در ورزشگاه آزادی میزبان...
امتداد-اگرچه هنگام صحبت از سرگرمی برای نسلهای مسنتر که هنوز بخش اصلی بدنه اقتصاد و جامعه را در دست دارند، کتاب و سینما در ذهن تداعی میشود، اما دنیا به سمتی در حرکت است که بخش عمده ای از سرگرمی مورد علاقه نسل های بعدی، در گیمینگ و بازیهای ویدیویی خلاصه می شود. و این […] امتداد-اگرچه هنگام صحبت از سرگرمی برای نسلهای مسنتر که هنوز بخش اصلی بدنه اقتصاد و جامعه را در دست دارند، کتاب و سینما در ذهن تداعی میشود، اما دنیا به سمتی در حرکت است که بخش عمده ای از سرگرمی مورد علاقه نسل های بعدی، در گیمینگ و بازیهای ویدیویی خلاصه می شود. و این موضوع سرآغازی بر تغییرات بنیادین در بسیاری از صنایع...
بازیهای ویدیویی اگرچه در دهه ۱۳۵۰ شمسی و پس از پا گذاشتن به ایران، ابتدا به عنوان یک محصول سرگرم کننده برای خانوادهها مورد استقبال قرار گرفتند؛ اما رفته رفته و با گذشت زمان تبدیل به چیزی ورای یک محصول سرگرم کننده فرهنگی تبدیل شدند. در دهههای ۱۳۷۰ و ۱۳۸۰، بازیهای ویدیویی بیش از گذشته مورد توجه قرار گرفتند و بخش بزرگی از ساعات فراغات کودکان و نوجوانان را پر کردند. اما در دهه ۱۳۹۰، جایگاه بازیهای ویدیویی بازهم ارتقاء پیدا کرده است. گسترش استفاده از تلفنهای همراه هوشمند و تبلتها، انبوهی از جمعیت جوان و بزرگسالان را تبدیل به گیمرها و بازیکنهای حرفهای و نیمهحرفهای کرده و میانگین ساعات سرگرم شدن افراد با بازیهای ویدیویی را به صورتی چشمگیر افزایش داده است...
ایتنا - این درک ماست که فناوری سهم بزرگی در پیشرفتهای عظیم بازیها دارد تا مانند امروز محبوبیت بیشتری داشته باشد و اگر این پیشرفتهای فنّاورانه نبود، بازیها امروز نیز به این محبوبیت میرسند؟ سبک زندگی بهقدری پیشرفت کرده است که اکنون در زندگی ما ادغامشده است. با تکامل بازیهای موبایل، اکنون بیش از هر زمان دیگری مطرحشده است. برای بسیاری، این ممکن است فقط یک روش سرگرمکننده برای استراحت یا گذراندن وقت باشد اما برای جامعه بازی ، چیزی فراتر از این است. مطمئناً این باعث تعجب میشود که چگونه بازی ناسالم دیده میشود و اکنون به یکی از سریعترین و سودآورترین صنایع تبدیلشده است. با پیشرفتهای جدید و منحصربهفرد هرساله ازجمله معرفی بازیهای واقعیت مجازی ،...
بر اساس اطلاعاتی که به تازگی منتشرشده هوآوی قصد دارد فعالیت خود در عرصه تولید و فروش سختافزارهای بازی را آغاز کند و این کار را با تولید یک لپ تاپ «گیمینگ» شروع خواهد کرد. انتظار میرود هوآوی در سال جاری میلادی از لپ تاپ گیمینگ خود رونمایی کند. اما فعالیتهای هوآوی در دنیای بازی محدود به لپتاپ نمیشود و وارد مسیر جذاب تولید کنسول بازی نیز خواهد شد. با توجه به جایگاه هوآوی و سطح بالای فناوری این شرکت، میتوان گفت کنسولی که این شرکت طراحی و روانه بازار میکند، یک محصول ضعیف و مبتنی بر ARM مانند نینتندو نخواهد بود و دستگاهی است که قابلیت رقابت با کنسولهای به روز و محبوب فعلی را داشته باشد. شرکت AMD...
صنعت گیم با وجود داشتن سابقه کمتر از صنایع مطرح جهانی در دو دهه اخیر رشد و توسعه چشمگیری داشته است و به یکی از پول سازترین صنایع جهان تبدیل شده است. در دهه های گذشته تعداد محدودی پلتفرم برای بازی های ویدیویی در اختیار بازیکنان جهان قرار داشت که مهم ترین آن ها شامل ایکس باکس، پلی استیشن و ... بودند. البته این پلتفرم ها هنوز هم جز محبوب ترین پلتفرم های بازی هستند. با شروع قرن 21 تحولات بزرگی در علوم و تکنولوژی های مختلف ایجاد شد و گوشی های هوشمند در سراسر جهان در دسترس مردم قرار گرفتند به شیوه ای که امروزه بیش از نیمی از مردم جهان از گوشی موبایل استفاده می کنند. این امر...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، عقیل منصوری معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تاکید به ضرورت افزایش دسترسی خانوادهها به ویژه کودکان و نوجوانان به سرگرمیهای دیجیتال سالم در اوقات فراغت تابستان که امسال با ایام شیوع کرونا همراه شده است، گفت: "در شرایط کنونی که در دوران رکود اقتصادی ناشی از کرونا هستیم، فعالیت و تولید در زمینه صنعت بازیهای رایانهای، ظرفیت بسیار بالایی برای اشتغال و تولید ثروت ایجاد کرده است." او تصریح کرد: "در این راستا فرصتهای اقتصادی در این صنعت خلاق اعم از تولید و نشر بازیهای رایانهای از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای تعریف و در اختیار فعالان این صنعت قرار خواهد گرفت." عقیل منصوری افزود: "توسعه...
به گزارش خبرنگار حوزه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، سیدمحمدعلی سیدحسینی معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با روابط عمومی این سازمان نکاتی را در رابطه با «نشست گفتمان بازی» مطرح کرد که قرار است اولین جلسه آن فردا ۲۸ خردادماه برگزار شود. به گفته سید حسینی نشست گفتمان بازی از سال گذشته و براساس مسائل اصلی صنعت بازیهای ویدیویی در کشور طراحی شده است. معاون پژوهش بنیاد معتقد است چنین گفتگوهایی صرفا درون صنعت و بین اهالی صنعت ثمربخش نیست، چون یک طرف ماجرا در این دست مسائل دولت است و در عین حال ضلع دیگر یعنی دانشگاه میتواند از طریق راهکارهای علمی و نظری پیشنهاداتی را برای رفع بن بستها و مسائل فعلی صنعت مطرح...
تهران- ایرنا- بنیاد ملی بازیهای رایانهای سال گذشته و در راستای حمایت از کالای ایرانی تلاش کرد با تشکیل شورای هماهنگی بازیهای رایانهای و ساماندهی مجوزها کارنامه قابل قبولی ارائه دهد. به گزارش روز چهارشنبه خبرنگار علمی ایرنا، این بنیاد فعالیت خود را در سال 97 با انتشار گزارشهای مختلف مربوط به هزینه رویدادها و حسابرسی در راستای «شفافسازی اطلاعات» آغاز کرد. این بنیاد پس از آن با بهروزرسانی ساختار خود در قاعدهمندتر کردن خدمات کوشید و در نهایت با پیگیری برای تصویب ردیف درآمدی 160178 تا حد ممکن حمایتهای لازم قانونی را برای صنعت بازی فراهم آورد. به گزارش خبرنگار ایرنا، این نهاد با برگزاری رویداد بینالمللی TGC و دعوت اساتید، فعالان و ناشران جهانی به ایران...
ساعت 24-داور ردهبندی جام جهانی، داور ویدیویی بازی پرسپولیس شد. دیدار دو تیم پرسپولیس و صنعت نفت آبادان روز پنجشنبه، نهم اسفندماه در ورزشگاه آزادی برگزار میشود. بنا بر اعلام کمیته داوران، علیرضا فغانی به عنوان کمک داور ویدئویی برای این دیدار انتخاب شده است. سیدعلی میرغفاری و علی بای به عنوان داوران پشت دروازه نیز حضور خواهند داشت. با اعلام کمیته داوران علی صفایی به عنوان داور پشت دروازه (اضافی) جایگزین امیر عراب براقی در بازی فولاد خوزستان و استقلال شد.
سیدرضا مهدوی دیدار تیم های پرسپولیس و صنعت نفت آبادان را قضاوت خواهد کرد و علیرضا فغانی نیز به عنوان داور ویدئویی در این مسابقه حضور خواهد داشت. طرفداری - دیدار دو تیم پرسپولیس و صنعت نفت آبادان روز پنجشنبه نهم اسفندماه در ورزشگاه آزادی برگزار می شود و بنا بر اعلام کمیته داوران علیرضا فغانی به عنوان کمک داور ویدئویی برای این دیدار انتخاب شده است. سیدعلی میرغفاری و علی بای به عنوان داوران پشت دروازه نیز حضور خواهند داشت. به نقل از فارس، همچنین با اعلام کمیته داوران علی صفایی به عنوان داور پشت دروازه (اضافی) جایگزین امیر عراب براقی در بازی فولاد خوزستان و استقلال تهران شد.
حسن کریمی قدوسی در مصاحبه با خبرنگار خبرگزاری صدا و سیما با بیان اینکه بخشی از ایجاد صنعت در هر کشور به پژوهشهای دانشگاهیان در صنعت برمی گردد، افزود: ما ۱۰ سال پیش وارد تولید بازیهای رایانهای شدیم در حالی که ۴۵ سال پیش دنیا وارد این حیطه شد و ما ۳۵ سال عقب هستیم. وی درباره اقداماتی که باید در این بخش انجام شود، گفت: علت نیاز به وجود این ارتباط پیشرفته بودن این صنعت نسبت به صنایع دیگر است و بازیهای ویدیویی که امروز ساخته میشود دو سه سال آینده قدیمی میشود و فناوری بازیهای ویدیویی مدام در حال تغییر است. کریمی قدوسی افزود: یکی از کارهای مهمی که دانشگاهها باید برای بازیهای ویدئویی انجام دهد تولید دانشهای...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ فراخوان هشتمین دورهی جشنواره بازیهای ویدئویی ایران منتشر شد و براساس آن بازیسازان از 1 آذر تا 15 دی ماه فرصت دارند تا بازیهای خود را ارسال کنند. یکی از ویژگیهای این جشنواره تغییر نام آن است و به جای استفاده از عبارت «بازیهای رایانهای» برای نخستین بار از «بازیهای ویدئویی» استفاده شده است. همچنین نام تهران از جشنواره حذف و «ایران» جایگزین شده است. این اقدام به پیشنهاد فعالان و رسانههای تخصصی این صنعت روی داده تا نام جشنواره، جامعیت بیشتری را پوشش دهد. از دیگر تغییرات اساسی که جزییات آن به طور کامل در فراخوان جشنواره درج شده، میزان جوایز نقدی است که افزایش چشمگیری داشته است....
رکنا: صنعت بازیهای ویدیویی نوپا است اما در عمر کمی که داشته موجب میلیاردر شدن برخی افراد نیز شده است. در این مطلب ۶ نفر از این ثروتمندان را معرفی میکنیم و نگاهی به سطح درآمد آنها میاندازیم. از آنجایی که بازیهای ویدیویی در زندگی ما از خانهها گرفته تا گوشیهای موبایل همهگیر شدهاند، صنعت بازی همهساله در حال رشد است. این رشد صنعتی موجب تغییراتی بر فهرست میلیاردرهای جهان شده است که برخی از اعضای آن از تولید مستقیم بازیهای پرخرج یا بهصورت غیرمستقیم و با فراهم کردن یک پلتفرم برای بازیها ثروتشان را به دست آوردهاند. در ادامه ۶ نفر از میلیاردرهای شاخص صنعت بازی را معرفی میکنیم. کاگماسا کازوکی / ۱.۱ میلیارد دلار کاگماسا کازوکی...
خبرگزاري آريا - چندي پيش پاليگان در مقالهاي به بررسي آيندهي بازي هاي ويديويي در چند سال آينده پرداخته است. مقالهاي که در پيش رو داريد، ترجمهاي است از مقالهاي با عنوان «دنياي بازي ها در پنج سال آينده چطور خواهد بود؟» به قلم پاتريک استرافورد که دومين قسمت از ترجمهي اين مقاله را مشاهده ميکنيد. با ما همراه باشيد.ارتباطي وسيع تر با بازيکنانپيشرفت دسترسي سريع به بازي ها (Early Access) به توسعه دهندگان اين توانايي را داده تا بتوانند انجمن هايي قدرتمند و درگير کننده ايجاد کنند تا به موفقيت بيشتر بازي کمک کند.بسياري از کساني که با آنها مصاحبه کرديم بر اين عقيدهاند که انتظار دارند اين موضوع ادامه پيدا کند. اما سليا هودنت ميگويد توسعه دهندگان نياز دارند تا...
خبرگزاري آريا - رقابت در صنعت بازي باعث شده تا شرکت ها به طور مداوم در حال بهتر کردن محصولات خود باشند. در دهه گذشته، شاهد يک جهش بزرگ ميان دو نسل متفاوت از کنسول هاي بازي هاي ويديويي بوديم و حال بايد منتظر ماند و ديد که آينده اين صنعت به چه صورتي رقم خواهد خورد.پلي استيشن 4 و پلي استيشن 3 به عنوان کنسول هاي دو نسل اخير، گامي بزرگ در جا انداختن بازي هاي آنلاين در صنعت بازي هاي ويديويي برداشتند و حال اگر با حرف هاي هاجيمه تاباتا، کارگردان افسانه اي سري فاينال فانتزي موافق باشيم، جهشي بزرگ در صنعت بازي هاي ويديويي را در نسل بعدي شاهد خواهيم بود.او در مصاحبه اي با مجله ايکس...
خبرگزاري آريا - امروز صنعت بازي هاي ويديويي مانند رسانه هاي محبوبي همچون سينما و موسيقي درآمدزايي مي کند. اين صنعت چند ميليارد دلاري، در سال 1983 تقريباً در حال نابودي بود؛ شرکت هايي مثل آتاري، اينتليويژن و کولکوويژن سياست هاي اشتباهي را اتخاذ کردند. کامپيوترهاي خانگي، در حال اوج گيري بودند و همه مردم مي خواستند که يکي از آن ها را داشته باشند.کارتريج هاي بازي هاي ويديويي يا با قيمت چند سنت در حراجي ها گذاشته مي شد (و فروش نمي رفت) يا حجم اعظمي از آن ها را در زير صحراي نيومکزيکو دفن مي کردند تا از شرش راحت شوند. اوضاع اصلاً خوب نبود. خوشبختانه، کنسول NES يا Nintendo Entertaiment System همه چيز را تغيير داد. در...
آشنایی با مهمترین جایگاههای شغلی و درآمدهای هرکدام در صنعت بازیهای رایانهای ، میتواند موجب جذب جوانان به این صنعت شود. به گزارش قدس آنلاین، صنعت بازیهای رایانهای، صنعتی به نسبت جدید است که طی این سالها، در زمینههای مختلفی رشد کرده و امروزه یکی از سودآورترین صنعتها محسوب میشود. چنین صنعتی مطمئنا دارای جایگاههای شغلی متعددی است که هر کدام از جایگاهها و پستهای شغلی در نوع خود دارای گرایشهای متفاوتی هستند و همین تقسیمبندی گرایشها در هر جایگاه، باعث تقسیم وظایف در تیمهای بزرگ و پرجمعیت تولید بازی میشود تا درنهایت به رشد و منفعت همهی تولیدکنندگان و مصرفکنندگان این صنعت بیانجامد. در این گزارش قصد داریم نگاهی بیندازیم بر مهمترین جایگاهها و پستهای شغلی در صنعت...
گروه فناوری: نمیتوان لیستی از تأثیرگذارترین افراد صنعت گیم تهیه کرد و نام پیتر مور را در آن نگنجاند. بیش از دو دهه فعالیت در شرکتهای بزرگی از جمله سگا، مایکروسافت و EA، وی را در ذهن تمام دنبالکنندگان جاودانه کرده و اکنون، وی پس از یک عمر فعالیت در این حوزه، مدیریت باشگاه لیورپول را بر عهده میگیرد. حال وی در نامهای احساسی، خداحافظی خود را با علاقمندان و فعالان حاضر در صنعت بازی انجام داده است.به گزارش بولتن نیوز، در تمام طول دو دهه فعالیت پیتر مور در صنعت بازی، هیچگاه نشده که وی علاقهی شدید خود را به باشگاه فوتبال محل زادگاهش ابراز نکند. حال شاید بتوان گفت که وی رویای خود را تبدیل به واقعیت کرده...
خبرگزاري آريا - زنده کردن دوباره بازي هاي ويديويي با ساخت شبيه سازها، نمايشگاه ها و توسعه نسخه ...
خبرگزاري آريا - دونالد ترامپ رئيس جمهور جديد ايالات متحده آمريکا در نخستين روزهاي به دست گرفتن ...
خبرگزاري آريا - گروه npd که شهرت زيادي در دنبال کردن اطلاعات مربوط به صنعت بازي هاي ويديويي ...
خبرگزاري آريا - روزي روزگاري کنسول هاي بازي هر چند سال يک بار توسط کمپاني هاي مختلف روانه بازار ...
خبرگزاري آريا - درست زماني که فکر مي کنيد ديگر هيچ ايده جديدي براي ارائه وجود ندارد، دنياي حيرت ...
خبرگزاري آريا - سال 2016 به ما آموخت که همه چيز قرار نيست مطابق ميل مان پيش برود. به ازاي هر پيش ...
موسسه آماری SuperData امروز آماری را منتشر کرد که بررسی دقیقی از مقدار درآمد صنعت بازیهای ویدیویی را دربر دارد. همچنین گزارش دومی مبنی بر مقدار درآمد ماه نوامبر انتشار یافته است....
بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران (دایرک) گزارش آماری جالب توجهی از وضعیت بازی های دیجیتالی حاضر در صنعت گیم ایران در سال 1394 منتشر کرده که به...
چطور به اینجا رسیدیم؟ چه شد که خود را به عنوان یک گیمر در این بلبشو و بساط مسخره و آشفتهبازار صنعت گرافیک و رزولوشنپرستی دیدیم و گیمینگ واقعی را...
گروه Newzoo که وظیفه آمارگیری و گزارش از کسبوکار جهانی را دارد؛ در تازهترین گزارش خود لیست ۱۰۰ کشور دنیا در کسب سود از بازیهای ویدیویی را اعلام کرده است.